アナログスティックに触れてこなかった世代をどう取り込むか

※ この記事は2008年に旧ブログに書かれたものを幾つか手直しして2026年に移行した記事です




 “世代”というよりは、“ゲーム機の所有履歴”と言った方がイイかな?

 こないだ旅行の打ち合わせをするために友達数人が我が家に遊びに来たので、打ち合わせ後に「『スマブラ』やろうぜー!」と誘ってみました。深夜の2時から。私以外は全員初『スマブラ』ということで、簡単にルールを説明してどのコントローラを使うか訊いてみると……

 「俺、十字ボタンが良いからWiiリモコン(横持ち)が良い」
 「俺も」
 「俺も」


 ………『スマブラ』は元々NINTENDO64のアナログスティック(64の場合は3Dスティックが正式名称)を使ったアクションゲームとして考えられたもので……十字ボタンの「押した/押してない」という入力の差だけでなく、「倒していない/ゆっくり倒した/素早く倒した」のようにアナログスティックならではの細かい検出が出来るからこそのゲームデザインになっているのだよ。
 それをWii版では「Wiiリモコンしか人数分揃えられないかも知れないもんな」と、十字ボタンしか付いていないWiiリモコンにも対応したというだけで。本来このゲームはアナログスティックで遊ぶゲームなんだ云々かんぬん


 と、熱弁してもウザがられるだけだろうなと思ったので、みんなの希望通りにWiiリモコン横持ちでプレイさせました。
 オートハンデモードを付けたことや、私は(普段はGCコンを使っているのだけど)ヌンチャクスタイルでプレイしたこともあって、フツーに盛り上がりました。
 初心者だと、アナログスティックでも「はじく」スマッシュ攻撃なんて狙って出せないでしょうしね。




 実を言うと……この事態、予想はしていました。
 ファミコンで育った世代にとって、コンピューターゲームと言えば十字ボタンで遊ぶものだったんですよ。
 その後、ファミコン→スーファミ(ゲームボーイ)→プレステ→プレステ2→DSと順当に勝ちハードに乗っていった場合……アナログスティックが標準装備されているのはプレステ2だけなので、プレステ2でアナログスティックでの操作が必要なゲームを遊んでいないとアナログスティックを使う機会はないのです。
 喩えば、プレステ2ではRPGと『ウイイレ』しかやっていない人とか、速攻でプレステ2が壊れた私のような人間は(多分コレ一生言い続けるな)、生粋のゲーマーであってもアナログスティックに触れたことがないんですよね。

 64・ゲームキューブを持っていた人、友達の家にあったので遊んだことがある人は、「そんなの別に使えて当然だろ」と思うでしょうが……触れたことがない人にとっては未知のものなんですよ。それをアクションゲームで使うなんてもってのほか。


 かく言う私も、アナログスティックをほとんど使ったことのない状態でWiiの『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』を遊んだら、溶岩に落ちまくって挫折しました。
 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』はコマンド選択だけだったので普通にアナログスティックで操作していましたが、『実況パワフルプロ野球Wii』では最後までマトモにバッティングが出来ませんでした。バーチャルコンソールで遊んだ『罪と罰』は……イージーモードクリアが精一杯。

 「俺でもアナログスティックが使いこなせるんだ」と思えるようになったのは、Wii購入後1年近く経った『スーパーマリオギャラクシー』まで待たないといけませんもの。



 “DSが大ヒットした理由”は「タッチペンを使って誰でも操作ができるから」「二画面を使う画期的なハードだったから」などと説明されることが多いですし、それはその通りだと思うんですけど……
 もしDSのボタンが十字ボタン+ABXYLRのスーファミモデルではなく、アナログスティックとABボタンだった場合、ファミコン&スーファミ回帰層にはほとんど売れなかったんじゃないかとも思うのです。


 「アナログスティックなんて誰でも使えるよ」
 使える人はそう言うでしょう。

 「十字ボタンなんて誰でも使えるよ」
 ですが、こうやって切り捨てられていた“十字ボタンを使えない人”を、DSやWiiが拾い上げていった過程を僕らは知っているはずです。
 ウチの父は『Wii Sports』と『インターネットチャンネル』を愛用していますが、十字ボタンは使えません。ウチの母は十字ボタンを使えませんでしたが(あれ?でも昔『テトリス』やってたはずなんだが)、最初はタッチペンで操作していたDSの『どうぶつの森』でキレイな花畑を作るために十字ボタン操作を数ヶ月かけて覚えました。


 「日本ではゲームらしいゲームは売れない」「日本では3Dアクションが売れない」
 これらの理由は一つではなく、色々なものが複合されているとは思うんですが……僕が大きいと思う「アナログスティックに触れたことがない人が多いから」説は、何故かあまり聞いたことがありません。


 試しに『マルガの湖畔』さんを参考(※1)に、Wiiの国内売上げ上位ソフトを調べてみると……(売上げ数値は現在確認できるもの)

『Wii Sports』282.7万本
←メニューはポインター操作メイン(十字ボタンで代用可)
『はじめてのWii』227.2万本
←メニューはポインター操作メイン(十字ボタンで代用可)、タンクのみスティックか十字ボタンの操作が必須
『Wii Fit』179.9万本
←メニューはポインター操作メイン(十字ボタンで代用可)
『大乱闘スマッシュブラザーズX』152.2万本
←スティック操作メイン(Wiiリモコン横持ちの場合は十字ボタン)
『マリオパーティ8』117.0万本
←メニューはポインター操作メイン、一部のミニゲームは十字ボタンを使用
『スーパーマリオギャラクシー』87.2万本
←スティック操作がほとんど、一部ポインターで操作
『マリオカートWii』現在80万本?
←ハンドル操作・スティック操作の両方が可能(十字ボタンでは操作できない)
※筆者はプレイしたことがないので間違っているかも
『スーパーペーパーマリオ』44.2万本
←十字ボタンメイン
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』40.4万本
←スティック操作メイン、一部ポインターを使用

(※1:2026年追記。『マルガの湖畔』さんは現在も移転されてブログを続けられていますが、売上定点観測のページは残っていませんでした。niftyの無料ホームページサービスが終了したからかなぁ……)


 『スマブラX』を「アナログスティックを使わなくても遊べるゲーム」と評するのには抵抗があるのですが……とりあえず、Wiiソフトでミリオンを超えている5本は全て「アナログスティックを使わなくても遊べるゲーム」となっています。
 『マリオカートWii』は私はプレイしたことがないんですけど、ハンドルにリモコンを入れて遊ぶ場合は「アナログスティックを使わなくても遊べるゲーム」なんですよね?


 まぁ……冷静に考えてみると、単にWiiでは「多人数プレイ推奨のゲーム」が売れていて、そうしたゲームはコントローラを揃えやすいようにWiiリモコンだけで遊べるようになっているという気もするんですけど(笑)。結果的に、Wiiを遊んでいる多くの人はアナログスティックをあまり使っていないと言えるんじゃないでしょうか?




 あ、そうそう……ここまで私は「アナログスティック」と一貫して書いてきましたけど、正式名称は各コントローラによって違います。


 各ハードごとにまとめてみようかと思いましたが、調べても分からなかったものがほとんどだったので分かったものを簡単に書いておくと―――「NINTENDO64は3D(サンディ)スティック」、「ドリームキャストはアナログ方向キー」、「PSPはアナログパッド」(これはスティックじゃないですね)、「Wiiのヌンチャクはコントロールスティック」「WiiのクラシックコントローラはL、Rスティック」となっていました。

 プレステ系は「アナログスティック」だと思うんですが……プレステのサイトを調べても、何個ボタンが付いているとかの情報は載っていないんですよね。Xbox360も同様。「書かなくても分かっているでしょ?」ってことなんでしょうか……



 アナログスティックの歴史を紐解くと、周辺機器などで出ていたものもあるみたいですが……「標準装備だった64」と、「標準装備で勝ちハードになったプレステ2」の二つのハードが転換点だと思います。プレステ2以後は、ゲームキューブ、Xbox、Xbox360と“左右で2本のアナログスティック”がスタンダードになります。

 でも、多分……プレステ2ユーザーの多くはアナログスティックを使ったことがないんじゃないですかねぇ。RPGなどのコマンド入力主体のゲームは十字キー(方向キー)の方が、「何回下を押したか」のような感覚が分かって便利ですからね。

 確か、『モンハン』は元々2本のスティックを使うゲームだったのだけど……PSPになってからは右スティックで行っていた操作はボタンに変更されて、移動のみをアナログパッドでやるようになったはず(PSPにはアナログパッドが一つしかないから)。
 逆に言うと、『モンハン』がPSPで爆発した理由の一つにこうした操作の変更があったのかも知れませんね。(友達との協力プレイが出来るというのが最大最強の理由でしょうが)



 私は3Dアクション自体が苦手なのでTPSもFPSもやったことがないのですが、ああいうゲームはアナログスティック操作が前提なんですよね?
 移動と照準を2本のアナログスティックで操作とか……スティック1本すらマトモに動かせなかった私みたいな人間からすると、そりゃ日本で売れるワケねーだろというか、「どうして日本ではゲームらしいゲームが売れないんデスカ!オーノー!」とか言っている人はどうかしていると思うのですよ。


 いや……本当の問題は「アナログスティックを使うゲームかどうか」じゃなくて、「アナログスティックを使うゲームかどうかすらCMを見ても分からない」ことにあると思うんですけどね。公式サイト開いても操作方法すら載っていないとかで、そのゲームを買ってきたとして、どうやって操作して遊ぶかがイメ-ジ出来ないというか。
 そういう意味では……どうやって遊ぶのかが購入前からイメージしやすかった『Wii Sports』とか『お料理ナビ』とかのCMとは対照的ですよね。ゲーム内容の是非は置いといても。




 閑話休題。
 極端な話をすると―――アナログスティックを駆使したスゲーゲームを今後もバシバシ出していくのならば、僕らみたいにアナログスティックを使い慣れていない人のために、『はじめてのアナログスティック』みたいなゲームが欲しいワケですよ。
 もちろん実際にはこんな名称じゃなくても、「誰でも遊べる3Dマリオ」みたいなキャッチコピーで構わないんですけど……プレステ3にしてもXbox360にしても、「どうだ!この画面はスゴいだろ!」「こんなスゲーゲームを作ったからオマエ達もスゲープレイを見せてくれよな!」というソフトばかりだと、「そんな自信……ないです。スイマセン、いやホント、ごめんなさい。明日死ぬから許してください……」としか言えないよなぁと思うのです。


 現実問題としてこうしたゲームが売れるためには―――「何言ってんだ、やまなし。みんなアナログスティックくらいフツーに使ってるぜ?」という人達こそが、初めて自在にアナログスティックを使いこなしたゲームを教えて下されば、「そうか!このゲームから始めればイイんだ!」と使いこなせない人達が参考に出来るんですよね。
 コメント、トラックバックにて教えて下さるとありがたいです。



 ちなみに私は『スーパーマリオギャラクシー』。
 逆に、傾き操作が下手すぎてサーフィンがクリア出来なかったけど。





-2026年追記-
 という記事だったので、旧ブログのコメント欄に寄せてもらったゲームタイトルをここに列挙しておきます。

・『メタルギアソリッド2』のラスボス戦
・『サルゲッチュ』
・『グランツーリスモ3』

 『サルゲッチュ』はさておき、残りの2本は別の方からの「最初は十字キーで遊んでいたけどアナログスティックに切り替えたら遊びやすくてビックリした」といったコメントでした。なるほど、「どっちでも遊べる」からこそアナログスティックへの誘導が出来るケースもあるんですね。



 さて、この記事を書いたのは2008年とDS・Wiiの時代でしたが―――
 その後、任天堂も3DSでアナログパッド、Wii Uでアナログスティックを標準搭載にします。つまり、アナログスティックを使えなければゲームが遊べない時代に入ったんですね。

 別にそれだけが原因だとは思いませんが、この時期「ゲーム機を買わずにスマホでゲームを遊ぶ層」が多くなった時期でもあります。ゲームはアナログスティックを使わせるゲーム機と、タッチパネルを使わせるスマホゲームに二分化した―――とも言えますね。


 その後、2017年にNintendo Switchが大ヒットして―――
 もはや「アナログスティックが使えないからゲームを遊ばない」なんて話も聞かなくなりました。例えば、現在高校生の甥っ子は「初めて遊んだゲームはiPadで、初めて買ってもらったゲーム機はニンテンドー3DS(2DS)」でした。小学生の甥っ子に至っては、「物心ついた頃からNintendo Switchが家にある」世代です。

 現在のゲーム業界は、「アナログスティックネイティブ」の方が圧倒的に多くなってしまったんですね。

 だから、今後は「アナログスティックが使えない」なんて意見は湧いてこないだろうなーと思います。未だにそんなことを言っている人は老害扱いされて、「一生セガサターンでも遊んでろ!」と石を投げられる時代になるのでしょう、シクシク……



 さて、十字キー世代のやまなしさんはこの記事を書いた後どうなったかというと……
 『斬撃のレギンレイヴ』で「俺、3Dアクションゲームって何が面白いか分からないかも知れない」と気付き、『スーパーマリオギャラクシー2』をコンプまで遊んだことで3Dアクションゲームのことを嫌いになり、『Splatoon』や『ブレス オブ ザ ワイルド』は遊んだものの「ジョシリョ区」がクリア出来なかったり、ライネルが倒せなかったりしたことで。

 「アナログスティックが好きかどうか」よりも、
 「アナログスティックを使わないと遊べないゲームジャンル」があまり好きじゃないことに気付いてしまいました。

 私の好きなゲームジャンルはパズルとかSRPGとかなので……
 「1マス単位で動かせる」十字キーの方が向いているんですね。


 あと、この18年間でアナログスティックが何度も壊れて、何度も修理に出すことになりましたからね。Wii Uのゲームパッドと、SwitchのJoy-conと、Proコンと……記憶している限りでも3回修理に出しています。

 アナログスティックの操作感自体は嫌いじゃないし、「思ったように操作できない」とは言わないのですが……まだ、アナログスティックと和解できた気はしていません。

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